Zicke Zacke
Jeux de société enfants
Zicke Zacke Hühnerkacke
601121800€26.99
Zicke Zacke Hühnerkacke is the award-winning memory game about a chicken farm. The chickens are all spruced up with a beautiful wooden tail feather, and are keen on plucking these feathers from the other chickens to adorn themselves. The game starts at a great pace: when you turn over a yard tile with the right motif, your chicken hops to the next plate. If your chicken manages to overtake another chicken, it plucks out all of its feathers and puts them on his own tail. This speedy chicken rally is a classic and enthuses not only children. For 2 to 4 Players, Ages 4 and up
Bundle - 21 %
Jeux de société enfants
Zoch Zicke Zacke Hühnerkacke Jeu pour enfants Bundle
BDL-601121800€41.98
Ensemble de produits comprenant: Zicke Zacke Hühnerkacke | Zicke Zacke Entenkacke Référence article: 601121800 Article: Zicke Zacke Hühnerkacke Le classique plusieurs fois primé parmi les meilleurs jeux pour enfants ! Le but du jeu est de se parer des plumes des autres poules. Pour faire avancer sa propre poule, il faut découvrir le motif qui se trouve devant elle dans la basse-cour. Si une poule dépasse une autre poule, elle peut lui arracher toutes ses plumes et se les empocher. Ce rapide rallye de la mémoire des poules fêtera son 25e anniversaire en 2023 et enthousiasme déjà les enfants des premiers qui ont grandi avec lui. Auteur : Klaus Zoch Prix et distinctions : Spiel des Jahres 1998 : Prix spécial du jeu pour enfants Deutscher Spielepreis : Meilleur jeu pour enfants 1998 Référence article: 601105196 Article: Zicke Zacke Entenkacke Pour le 25e anniversaire du jeu classique pour enfants ZICKE ZACKE HÜHNERKACKE, l'extension "oiseau de mer" ZICKE ZACKE ENTENKACKE sera rééditée en 2023. Un cinquième et un sixième joueur peuvent ainsi participer au jeu. Conformément à la règle du jeu originale, ses propres volailles avancent lorsque les joueurs découvrent le motif suivant du circuit dans la basse-cour centrale. Les plumes de la queue des autres poules sont volées lorsqu'elles les dépassent. Sur le parcours de course, les tas de caca de tous les participants empêchent de progresser sans frein. Celui qui ne peut pas les sauter doit s'y glisser et céder une de ses plumes au propriétaire du caca "visité". Le jeu est remporté par celui qui, grâce à une bonne performance de mémoire, peut se parer des plumes de tous les autres joueurs. Auteur : Klaus Zoch